Introduction: English vocabulary acquisition becomes challenging when classroom instruction overlooks learners’ everyday lives. Objective: To analyze the influence of gamified intercultural strategies based on traditional games on vocabulary acquisition among children in La Providencia parish, Guano canton, Chimborazo, Ecuador. Methodology: A mixed-methods design was employed, combining a pre-experimental quantitative component with a qualitative narrative component. Vocabulary was assessed before and after the intervention across six cultural categories: gastronomy, places, products, clothing, flora and fauna, and the local economy. Games such as Blind Volleyball and Sack Races were adapted as learning and assessment activities. Results: Average achievement increased from 44% to 81%, with improvements in gastronomy, the local economy, and clothing, while the places category reached 100%. Interviews revealed greater comfort, collaboration, and stronger connections between English and local culture. Conclusion: Intercultural gamification represents a viable and cost-effective alternative for teaching and assessing vocabulary in rural schools.
Introducción: El vocabulario en inglés se dificulta cuando el aula ignora la vida cotidiana. Objetivo: Analizar la influencia de las estrategias interculturales gamificadas, basadas en juegos tradicionales, sobre la adquisición de vocabulario en niños de la parroquia La Providencia, cantón Guano, Chimborazo, Ecuador. Metodología: Se empleó un diseño mixto que combina un componente cuantitativo preexperimental y uno cualitativo narrativo. El vocabulario se evalúa antes y después de la intervención en seis categorías culturales: gastronomía, lugares, productos, vestimenta, flora y fauna, y economía local. Juegos como Volley Ciego y Ensacados se adaptan como actividades de aprendizaje y evaluación. Resultados: El logro promedio aumenta del 44 % al 81 %, con avances en gastronomía, economía local y vestimenta, mientras que lugares alcanza el 100 %. Las entrevistas muestran mayor comodidad, colaboración y vinculación entre el inglés y la cultura local. Conclusión: La gamificación intercultural constituye una alternativa viable y económica para la enseñanza y la evaluación del vocabulario en escuelas rurales.